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訪問/《闇魂獻祭》 在獻祭與救贖之間抉擇
Feb 4th 2013, 04:57

【聯合新聞網/記者楊又肇/報導】

2013年台北國際電玩展期間,台灣索尼電腦娛樂 (SCET)也在星期日的活動邀請《闇魂獻祭 (SOUL SACRIFICE)》遊戲創意總監稻船敬二訪台,同時也由索尼電腦娛樂全球工作室日本分公司 (SCE WWS Japan)製作人鳥山晃之於現場分享此作內容特色,並且宣佈將推出繁體中文版、同捆主機組之外,也將與SEGA推出的《武士鬥惡龍》進行內容連動合作。

由SCE WWS Japan製作、稻船敬二監製的《闇魂獻祭》,主要描述在遊戲中扮演被魔物抓走而被囚禁的主角,偶然間取得一本具有意識的「書」,並且在「書」的引領下化作書中故事各個魔法師角色,並且以各種強力魔法與魔物對抗。

在書中所出現的魔物,有部份其實是人類所幻化而成,可能因為某中因素而變成魔物,而玩家在打倒魔物後可選擇進行「獻祭 (生贅)」與「救贖 (救濟)」,前者將能因為犧牲祭品而獲得強大魔法,後者則是換取生命力,但同時也會影響遊戲後續走向。此外,遊戲過程也能以最多4人連線、螢幕畫面分割的方式進行遊玩,玩家也能在隊友呈現頻死狀態時選擇將其獻祭換取魔力,或者是選擇救援。

而《闇魂獻祭》在先前也已經釋出遊戲試玩內容,目前可透過PlayStation Network進行下載。

製作人、遊戲總監雙雙訪台

根據稻船敬二表示,其實本身已經來過台灣不下20次,但這次參與台北國際電玩展則是第一次參與在台舉辦的大型舞台活動,同時也著實感受到台灣玩家的熱情。

在現場展示畫面裡,稻船敬二也透過實際遊玩展示《闇魂獻祭》4人同時遊玩畫面,並且以實際討伐魔物示範選擇「獻祭」或「救贖」來提昇本身魔力,同時也實際展示《闇魂獻祭》中充滿速度與節奏感的魔法連擊。

同時,隨後登場的索尼電腦娛樂全球工作室日本分公司 (SCE WWS Japan)製作人鳥山晃之也宣佈將於台灣推出《闇魂獻祭》中英文合版,並且預計在2013年夏季期間推出。稍早已經確認推出的日文版主機同梱組,也將會推出繁體中文版的PlayStation Vita主機同捆組合。

此外,鳥山晃之也透露接下來將會與SEGA旗下《武士鬥惡龍 (SUMRAI & DRAGONS)》進行遊戲內容連動合作企劃,其中包含兩部作品所出現魔物將交叉出現兩款遊戲作品內,但在舞台活動中並未作進一步詳細說明,必須等後續作進一步公開。

會後則在現場舉辦遊戲創意總監稻船敬二簽名會,開放現場領取號碼牌的完家進行簽名。

會後接受聯訪

在舞台活動結束後,《闇魂獻祭》遊戲創意總監稻船敬二與索尼電腦娛樂全球工作室日本分公司製作人鳥山晃之同樣也接受現場媒體聯訪。

首先針對預計推出的中英文合版連線的提問,鳥山晃之表示由於本身程式編碼緣故,因此包含連線遊玩與存檔內容是否可戶相連通的部份,目前都無法進行連動。而至於舞台活動公佈將與《武士鬥惡龍》內容連動部份,鳥山晃之也說明目前還無法提供具體細節,主要希望等SEGA方面作內容發表後才能公開,另外在中文版與日文版之間的連動,以及是否還會有其他合作可能,目前也同樣無法作確認。

在此作比較特殊的「獻祭」、「救贖」系統設定部份,稻船敬二表是在先前釋出的體驗版內容其實已經觀察確實在日本地區會有玩家將隊友直接當作祭品犧牲以換取魔力,但此類玩法大致上並沒有相當頻繁出現,因此應該還不會造成將夥伴當成"砲灰"的情況。

稻船敬二也補充說明,選擇「獻祭」或「救贖」僅有在擊倒魔物,以及隊友呈現頻死狀態,玩家才能進一步選擇將其犧牲換取魔力,或者進行拯救,同時若是本身呈現頻死狀態時,也能選擇讓隊友將自己犧牲,或者請求救援。

另外,即使在被作為祭品「獻祭」之後,被犧牲的隊友還是可以靈魂姿態進行遊玩,此時主要可以協助其他隊友檢視魔物狀況等操作。

而由於「獻祭」、「救贖」系統可能左右故事發展,在《闇魂獻祭》中是否也存在多重結局的設定,稻船敬二對此表示其實製作團隊在故事結局花了不少心思,不過基本上僅會導向單一結局,但玩家可以在遊戲進展中的選擇體驗不同劇情,例如一直選擇以「獻祭」方式換取魔力,製作團隊也會針對這樣的選擇提供意外的劇情發展,或者造成遊戲難易度變化等。

針對以「書」作為故事切入主軸的設定,稻船敬二最初設計靈感是放在「魔法師」上,而為了讓玩家能有不同故事體驗,同時加上選擇以PlayStation Vita具備觸控機能的平台開發,最後便決定結合書本翻頁特性設計出故事中扮演重要角色的「書」。不過,由於可能會透露遊戲劇情發展,稻船敬二並未對此部份多加說明。

目前《闇魂獻祭》預計在2013年3月7日先推出日文版及主機同捆組合,同時準備在同年夏季推出中英文合版。

※相關連結》

‧《闇魂獻祭》官方網站

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