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Mark Zuckerberg對於臉書遊戲獲利成長趨緩憂心
Nov 23rd 2012, 05:28

Mark Zuckerberg 對於臉書遊戲獲利成長趨緩感到憂心

  根據 Techcrunch.com 的報導,臉書(Facebook)創辦人 Mark Zuckerberg 在近日的財務會報上公開表示,他個人對於目前臉書上的整體遊戲生態發展感到不甚滿意。相較於去年,臉書從遊戲上所獲得的收益減少了 9%。

  Mark Zuckerberg 指出,公司從臉書上首屈一指的開發商 Zynga 上所獲得的收益比起去年降低了許多,但其他後來新興的遊戲廠商,如 Kixeye、Germany’s Wooga 及 King.com 的成長則在一定程度內,填補了這裡的空缺。值得注意的是,這些廠商為臉書帶來的獲利比起去年,成長了 40% 之多。

Zynga 早期在臉書上推出的遊戲幾乎都獲得相當好的成績

  根據官方提供的資料,目前有在臉書上玩遊戲的玩家總數約達 2 億 3 千萬(去年為 2 億 5 百萬),雖然有所成長,但幅度與整體臉書使用者成長的速度差距相當大,臉書用戶成長的速度比起去年同期約成長了三成之多。

  至於為何遊戲用戶成長的速度漸趨緩慢,官方的說法是在於這些新的使用者大多都來自於開發中的國家,這些用戶幾乎都是使用較為便宜的功能型手機上網,因此無法遊玩較耗資源的臉書遊戲。

  Mark Zuckerberg 表示,Zynga 曾是臉書在遊戲市場中的主力廠商,其營運的遊戲產品在 2011 年約佔了臉書虛擬貨幣總營收的 12%,而今年則只有 7%。

  國外媒體普遍認為臉書的遊戲生態已漸趨成熟,而導致營收減緩的主要原因,則可能是行動遊戲市場的興起所致,而臉書則很難從 iOS 及 Android 的虛擬貨幣市場中分一杯羹。此外早期臉書也較少管制遊戲廠商散佈訊息的機制,因此早期在臉書上推廣的遊戲在當時可以輕易的吸引大量用戶的支持,而如今的狀況則大不如前。

餐城跟開心農場等遊戲在臉書發展初期,吸引了相當多的玩家前來遊玩

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