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Unity 4.0在台發表 實現更快速跨平台遊戲開發
Dec 4th 2012, 15:04

【聯合新聞網/特約記者Christine.T/報導】

伴隨智慧型手持裝置以及遊戲輕量化風潮崛起,Web 遊戲與手機遊戲的需求大增,也連帶有吸引不少中小型工作室與創作者投入開發行列,如同遊戲引擎商 Unity Technologies 認為現在的遊戲市場,不只要比創意,還要比誰能最快把創意變成現實的潮流下,今(4)日在台發表的新一代遊戲開發引擎 Unity 4.0 就訴求了更快速、更開放的軟體環境。

根據資策會產業情報研究所的報告發現,全球行動遊戲市場年複合成長率高達 12.3%,且市場規模可望於 2015 年超過 150 億美元,顯見其市場的活躍性也代表著開發商百家爭鳴的局面,換言之能否提昇開發品質又能加速開發腳步,重點是降低在高額技術授權費的環節上有效控制開發成本,成為重要的課題之一。

2005 年被發表的 Unity 強調容易使用、容易跨平台、授權機制完整,用戶還能在如同素材庫的 Asset Store 內,挑選現有技術並付費購買使用;其開發作品不乏知名大廠,像是《憤怒鳥》、《Mad Finger》,或是國內的雷亞科技《Cytus》、雷爵遊戲《Titania》、《諸神的野望》,中華網龍亦有使用。雷爵網路董事長張厥猷,除肯定 Unity 的信賴性與提供 Patch 更新和中文化的變革,更認為開發商不應該將時間耗費在開發遊戲引擎上面。雷亞科技則認為免費與付費遊戲的比例,正在從 9:1 改變為 7:3,顯見玩家對於 3D 內容的要求正在提昇,而這也會是遊戲廠商投資的時機。

本次發表的 Unity 4.0 新版重點,強調一次開發就能橫跨 Windows、網路瀏覽器、iOS、Android、Windows Phone、Wii、PS3、Xbox360 等使用平台,具備可視化開發環境與開發預覽功能,支援 DirectX 11 並強化模組特效的遊戲渲染表現;另導入新型 Mecanim 動畫系統,提供 Skinned Mesh Instancing 功能,如同打造複製人軍團般,可將動作大量同步到多個角色上面。透過創建狀態機和混合樹,強化模組動作與不同元素的整合工作,或藉由重定位(Retargeting)功能,複製現有模組設定,大幅減少工作時間。

同時,新版可將遊戲移植到 Adobe Flash 和 Linux 平台,還能支援完整 Flash 檔案輸出。另外,提供手機遊戲設置即時動態陰影;可經由動態字體系統,透過語法編寫改變遊戲字型設定,且字型畫質不受到放大縮小的影響;使用 Profiler 查詢 Android 裝置的 GPU 運作效能表現;支援更豐富的光源貼圖細節,以及導入 Shuriken 碰撞功能等。

總是被當成小品的手持裝置與網頁遊戲,有鑑於畫面效能日益提昇,對於是否有機會看見 3A 等級遊戲的可能性,Unity Technologies 坦言,受限於各地不同的網路頻寬限制,就算有 3A 等級內容,也有可能無法完全呈現,目前已經透過像是 Autodeck 這類中介軟體合作,導入 Asset Bundle Streaming 與 Web caching 技術,藉由壓縮程式解省頻寬,實現更多可能。

Unity 今年在大中華區的動作頻頻,Unity 大中華區總經理符國新在致詞時表示,繼 2012 年 4 月在上海設置大中華區總部,8 月在台灣與愛迪斯科技、奇銳科技分別成為教育客戶、商用客戶的經銷夥伴,另外在 9 月成立銷售、技術、研發的大中華支援體系。接下來的大中華區發展目標,將包括技術研習講座,建立社群關係,創造兼具使用者經驗與便利性的中文官網,還要結合亞洲聯合團隊,針對亞洲 MMO市場特性,開發 Unity 對應功能,還有計畫在明年舉辦「2013 Unity 首屆遊戲創意設計大賽領跑大中華」活動,吸引更多人才參與。

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